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编辑:qwwu

玩家感悟资料片

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作者:jerry 来源:sina 日期:2006-11-23 21:42 查看全部评论

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  自我介绍
  小弟从美服开服第1天开始玩,直至今天,从未间断,所有职业都有50+的号,60的有术士,牧师,小德,法师,都是自己从1级开始练出来。1年半以前写过几篇文章,大多是关于术士的,诸如《不死术士1杀4联盟》之累,结识了好多在国外的朋友,有几位现在还陪我一起玩,时而出来喝酒唱K。不过也因此对国人骂人的本事也大有见识,从此也就不再把自己的心得体会写出来讨骂,不过资料片开放在际(1月16号美国,17号澳洲和欧洲),觉得应该做一个综述,希望对大家有所启发。
我对高端副本实在是深恶痛绝,也没这个条件,要工作,陪女朋友,约朋友,实在是很难一天坐在电脑前七八个小时,而且我酷爱练小号,体验不同职业的乐趣,所以装备上从来没突破过半套T1,一般都是T0或者RANK10的PVP装备,美服玩家对装备也没那么大执着,所以请国服的诸多大大勿笑。

  情感篇
  时间真是快,从美服开服到现在已经2年多了。记得第1次进入游戏,开场动画,画面效果,cs般的操作,始我不由不赞叹暴雪手笔不一般。
  放游戏本身质量不提,美服最吸引人的是游戏环境,2年来骂人事件不超过5次(骂人是会被封号的,但是可以不带脏字的讽刺);从未遇过抢装备的(会上黑名单,从此信誉全无);请教问题也好,买卖也好,都会说声谢谢,尤其是跟法师要水的,一般都会对法师人品夸奖一翻,有的会给些小费;游戏里不存在“老公老婆”一说,大家从不问男女,男的玩女形象也不会被视为“人妖”;我所认识的朋友也没有被盗过号。鬼老对游戏看的比较淡,他们认为游戏就是用来娱乐的,很难理解带练,买钱是为什么,就好比花钱让别人帮你旅游一样,对装备的欲望也相对小很多,我在新开半年的服务器里练了个60法师,到现在环保装还是满大街都是,MC老10刚过,BWL还在开荒中,进度比国服慢的多,而所有服务器里的大元帅之累很大比份是中国人;没有外挂和刷子之说,战场不是刷,是玩。总的来说,就是很文明,游戏里是现实社会的缩影,国人应该好好借鉴。

  职业篇
  其实魔兽实际上只有2大职业:伤害,治疗。伤害vs伤害就是拼攻和血,治疗vs治疗就是拼谁能耗,伤害vs治疗就是拼控制,包括及时的反施法技能,控制技能等等。总体来说,治疗职业在pvp上是有优势的。而胜负关键还是在于装备,对于操作之说,只是给装备或者职业上的优势找个冠冕堂皇的理由罢了。讨论如何决斗是没意义的,比如跟盗贼决斗,本身就是对盗贼的不公平,盗贼的强大就是在你毫无防备的情况下给你致命一击的。决斗之前撒满插好图腾,法师套冰盾喝水,术士用适当的宠,这都是不公平的决斗。暴雪在资料片推出竞技场的目的就是为了职业pvp之间的最大平衡化,注重职业和团队之间的配合。
  给予治疗职业在pvp上的优势是合理的,治疗职业本身就放弃了很多,而且付出的更多。没玩过牧师下副本的,体会不到加血是多么的枯燥,就连pvp也是不停+++,下副本还要承担灭团的责任,就算混出来的T1 2 3也不过是让你更好的+++。所以在选择职业前,应该考虑清楚自己喜欢担任的角色,选择高伤职业就应该有输给加血职业的心理准备,选择治疗职业就要放弃刷钱,体验瞬间高伤的快感,还要耐的住枯燥的加血。最好每个职业都体会一下,最后选择一个自己喜欢的风格。
  最近我很少上游戏,每天都在研究料片里所有职业的新技能和天赋,还有测试玩家的帖子。资料片里增多的技能大多是控制技能,法师,牧师,撒满都可以召唤宠物,其实也就是更大的提高控制能力。这也就说明在资料片里更趋向与长时间的战斗,让职业更多样化。下面我来分析一下在资料片里职业新的定位,但是具体技能效果还要等资料片开了以后具体实践,现在只是纸上谈兵,做个预测。在这些预测的前提是,资料片里职业的血量都有大幅度提高,法系最少都有7000+,而近战双手武器最少都有100的秒伤,一把法杖都有200+的伤害加成,外加宝石加工,裁缝附魔,附魔,装备效果大大提高,所以不能用现在装备的来衡量这些新的技能。技能是我自己翻译的,可能有所出入;为了节约时间,省略部分次要或者改动不大的技能。

  法师:
  新技能:“法术偷取”我认为是最大的亮点,可以偷取持续加血的技能和各种buff给自己所用(不知道盾可偷否),只要474的魔,无技能冷却(需要证实),这就意味这法师对付牧师,小德,可以迫使他们不能用持续加血技能,给予更大机会反制。“隐形”没有注释在战斗中不可用,估计是一个逃跑技能,但是术士的反隐形可以破解,不知道受到伤害是否解除效果,以后术士还是法师最大的天敌。“冰枪”很强悍的伤害,但是是局限与对被冰冻的目标,而且没有减速效果,具体实战效果很难讲。
  天赋技能:“龙息术”是个强劲的技能,但是放弃的是加强吹风机和冰箱,多的3秒的可以被打断的晕,作为火系终极天赋,放弃的东西太多,以后元素法师(0/24/27)就比较稀有了。“减速”相当好的团队pvp的控制技能,但是费魔太大,而且可以被驱散,实际价值还很难说。“冰元素”拥有远程冰环的宠物,逃跑追击都可,这就意味这法师可以连续发动3次冰环,享受3次爆击加成,但是冰系30-40的天赋看似有些废柴。“爆炸速度”对付物理伤害职业的好技能,增加法师机动性。
  改动趋向:1 对付牧师尤其是小德,不会再是不可能完成的任务。2 逃跑,移动能力大大提高了。3 火系伤害显著提高,但是过于脆弱,抵抗法系职业能力欠加。4 副本里的  伤害能力不见提高。
  疑问:奥术天赋里的“技术力量”提高50%爆击加成+冰天赋里的“冰碎片”提高100%爆击加成,是否叠加成150%?那么31/0/20 或者27/0/24将是一个很不错的加法,靠冰枪制造伤害,减速控制对手。

  圣骑士:
  新技能:“精神协调”“正义防护”奠定了骑士可以做坦克的基础,不需多做解释。“复仇之怒”强悍啊,以后一套连招下来至少可以打出7000+的伤害了,但是导致自律,鱼和熊掌的关系。“十字军光环”战场上很实用。“正义圣印”多了个限定速度的解释,具体效果不详,估计是不能使用加速魔法,追杀和对付猎人的好技能。
  天赋技能:“十字军打击”由于过于强悍而曾经被删掉的技能,用过的都知道有多狠,有了这个牛X技能,神圣系法伤的伤害绝对超不过惩戒系了。“神圣启发”貌似费柴,但是在资料篇里会是很好的技能,因为低级技能不再享受全部法伤加成,也就是不能用1级圣疗加出500的血,节省魔法就会变的的很关键。“复仇之盾”唯一的30码的技能,很亮眼,但是828魔,对于骑士有点奢侈。“清算”有人说清算被削弱了,我倒不觉得,暴雪这一笔实际上是提高了防御骑士对抗法系的能力,对抗盗贼,一场战斗下来少说也要对骑士造成40次攻击吧,我估计实战上清算效果会一直都在,那么平均就是4次清算,32秒内双倍攻击,伤害提高了多少不用多说了吧,法系最少也要20个魔法,那么就是16秒内多双倍攻击,除了法师,想近身其他法系没什么困难吧?所以我还是很看好防御系的pvp能力。“激情防护”这个技能实际上是增加了骑士10%的血量,20%*50%,如果套上个王者和其他buff,估计骑士可以突破1万3千血。
  改动趋向:骑士被鲜明的分为3种,加血,坦克,伤害。但是我看加血还是主流,坦克效果肯定不如战士,那么在副本里还是加血的辅助职业,坦克在竞技场和战场里没用。而惩戒的地位还是像现在一样,高不成低不就。不过防御系将会很有意思,我准备练一个血精灵防御骑士。至于无敌可以被驱散,这个也没什么好遗憾的,这是暴血为了职业平衡,在竞技场里提高牧师地位的,并不是为了降低骑士能力的。资料片里的治疗者治疗能力都很强,各有所长,牧师就成为一个可有可无的职业,但是有了这个群体驱散,就奠定了牧师在竞技场的主导地位。但是骑士旁边带个腐化术士,或者小德,效果就大不一样了。骑士打牧师可以选择用复仇之怒代替无敌。
  疑问:1 “光之幽雅”效果15秒,15秒可以发6次圣光,也就是5次圣光以后第6是瞬发,但是不确定是每次施法都刷新这个效果?那么圣光不是可以不断瞬发了?还是只是第6次为瞬发?可惜低级魔法不再加成。如果是持续刷新效果,用1级加5次,后面1级和高级交错使用,那不是真的是无敌了?这个效果是否可以被驱散?2 术士和牧师的DoT是否激活清算?如果每次伤害都可以激活,那么防御骑士到是可以跟术士一拼。

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