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战歌中场控制论及攻防策略

编辑:mogui作者:浴火重生月刀
来源:17173
日期:2006-10-12 17:24
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  从战场开放到现在,近一年的时间,数百场战歌的胜利,无数次以弱胜强的战斗,常以战场指挥官自居的我认为:控制中场,就赢得了胜利!

  战歌中场控制论,稳定、高效,我们一直用她。

  从战场开放到现在,近一年的时间,数百场战歌的胜利,无数次以弱胜强的战斗,常以战场指挥官自居的我认为:控制中场,就赢得了胜利!

  在这里我们只讨论双方装备、技术、意识、职业搭配都差不多的情况。即不存在你们6个人推倒对方7人组成的中场然后浩浩荡荡的开进对方家的情况。另外,还存在类似这样的公式:0<8-7<2,2<8-6<5,3<8-5<8,8-4=8,8-3=8.

  即在人数相同时,人员集中的一方伤亡要小;两队参战人数相差大时,很可能人数少的一方全灭而人数多的一方0伤亡。这也是为什么A军控制中场时,B军虽然前赴后继数次,但A方中场人员不见减少占据中场的原因,也是中场控制论的理论基础。

  以我为部落队伍为例,平时多采用1-7-2或2-6-2阵型开局,但旗帜被抢时阵型随旗子变换。

  多用两人做旗手,法师+盗贼或法师+小德,且法师盗贼最好为亡灵,盗贼+小德在技能充分时也行。旗手一般走2楼,或者你能侥幸的通过长长的通道上到3楼,从通道直走1楼想在众目睽睽之下以少胜多硬抢旗帜是不现实的。2楼防守队员不会超过两名,若2楼防守人员过多,则旗帜附近人必少,(如果1楼旗帜附近和2楼防守人都多,采用龟缩防守,那就是另外的打法了,那么肯定中场人员能开进来一块儿夺旗)。直接进攻1楼一般被防守方先手,从2楼抢旗具有先手的优势,即至少能羊一个和闷或拍晕一个。

  之所以用这3个职业抢旗,不只是因为这3个职业都有加速技能,也因为盗贼和小德能隐身,能选择最佳拿旗时间(一般是最混乱或防守队员放松警惕跑的远离旗帜时),法师能有群体减速技能,最关键的是这3种职业都能解除减速技能。法师中断筋残毒了冰箱后立刻点旗冰环或闪现,盗贼消失丢旗再点旗帜跑,小德形态转换解减速等。盗贼的强化疾跑也很好用,但盗贼最好的战场天赋是预备和强闷。

  2人组合把旗帜背出联盟家问题不大。

  拿了旗帜出门有两条路,通道和拐2楼。(一般不推荐从对方墓地跑,有太多不可预见性,很可能经过墓地刚好有人复活,除非你看地图上有众多己方队员在对方墓地下面)。选择路线时看一下己方中场队友的位置,如果已推到联盟通道门口,走通道,如果不是,请上2楼左拐靠边走,这样墓地复活人员骑马追也有很长距离,走通道的话复活人员跳下墓地就能在洞口等待。

  用至少1人在家守旗帜很重要,一个人很可能守不住对方1个甚至2个进攻队员,但肯定能阻挠一会儿,并且最关键的是要报告对方旗手的逃跑路线,给中场拦截人员一个准确的信息。术士带女人,盗贼,猎人防守都不错。防守者请藏在对着通道的小屋里看旗帜,这儿能看清通道的情况,也不会被进攻队员从2楼直接先手。当然如果是盗贼守旗不能离旗帜太远,但也别太近,因为一般法师拿旗帜前会冰环一下,用闷闷偷袭凿肾盲来拖时间,等中场队友或墓地复活人员的救援。若能直接击杀更好。如果不留人在家,对方旗手具有随意选择逃生路线的权利,能等待接应人员,而己方拦截人员判断延迟,战歌全程不过几十秒的时间,延误10秒能跑出相当大的一段路程。

  中场控制的关键是集中力量。中场的6-7人尽量集中,当对方绵延而至的时候可以逐个秒杀。乱战中如何发挥不再详抒,反正牧师多加血上盾给贼上痛恐惧治疗,萨满多净化多插棍,盗贼多脱离战斗用偷袭,法师羊战士骑士沉默治疗,等等。记住,不要太分散。这是在没有旗帜被夺取的情况下。当有旗帜被拿时,中场队员的头号任务就是接力和拦截旗帜,一切以此为中心。要有人紧跟旗手,尤其是当旗手血所上剩不多且无治疗的情况下。当中场双方兵力都很多时,而旗手没有技能时,应把旗帜给有技能职业或皮够厚的战士,如果用语音指挥的话,追兵再多也能完成旗帜的交接。拦截旗帜时,多数人去追杀,再有1-2人骑马跑到前方下马等,形成防守纵深,才不会被对方旗手轻易逃脱,都跑步追的话很可能是大家都用相同的速度前进但干看追不上。


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