
在人类历史上,最早见于正式文字记载的一次战争发生在巴勒斯坦的麦吉多。公元前1469年,巴勒斯坦和叙利亚的一些部落举旗反抗年轻的埃及法老图特摩斯三世的统治,最后埃及法老胜利。 人类历史中第一个兵种就是步兵,至今仍是所有国家军队的基础兵种。在西方军事重要著作《西方战争艺术》中,对古代战争地面徒步作战的部队概括为“轻步兵”“重步兵”。“轻步兵”是主要以远程兵器射击作战的步兵,如弓箭、梭镖、投石器等,机动轻便,而盔甲较轻、近战能力稍逊。“重步兵” 是主要以近战兵器肉搏作战的步兵,如长枪,刀剑,盾牌等,一般盔甲较重而机动性偏低,远战能力稍逊。这对于WOW的PVP作战,我觉得也可以同样分化作战职业:“轻步兵”--法师,牧师,术士,猎人,还是以远程作战见长,作战形式偏重“射击-后退”循环;“轻步兵”--法师、牧师、术士、猎人,还是以远程作战见长,作战形式同样采用“射击-后退”循环;“重步兵”--战士、盗贼、圣骑士还是以近程作战见长,作战形式同样采用“抵近-肉搏”循环;而德鲁伊,萨满则按照天赋在这2种兵种之间切换选择。 古代战争军队作战,军人来源也很复杂,不同于近现代的职业军人。那时候,兵员来自雇用,征募,百姓自发,抓自奴隶等等,所以士气、装备都很混杂,为了作战更为有效,都采取了布置整形,协调统一指挥编队的做法。WOW中战场与上面很类似,玩家不论是所谓“野队”、“国家队”,其实同一场战斗中玩家之间也是很混杂的,另外“士气、纪律”也是很大区别,这部分将在下一篇讲述,能够在一场战斗中胜利,玩家自发或有正确指挥整体协调作战才是胜利的主要原因。
笔者所在服务器在没有开“跨服战场”之前,是几乎没有“刷子”的,所以战场中的战斗都是双方真正的对战。当时笔者和一些朋友都是轮换指挥战场,这样是同样迷惑对手,因为每次指挥方式都不一样。轮到笔者指挥的时候,考虑到笔者队伍成员的能力很强,士气也相当不易低落,所以笔者采用了“步兵支队战术”的分化队伍,这一点是很有别于现在“风暴远征”版本中笔者再次分化队伍指挥的方式,主要是人员的区别。“步兵支队战术”源于马其顿时期,成熟于罗马军团,是以较小的支队为单位,可以迅速的进行必要的补充、穿插、轮替士气低落损失严重的支队,这种战术拥有重建战线的机动力。(见下图)


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