风暴前夕的战场热带来的并不仅仅是荣誉装的大面积普及,更是对新天赋新战术的应用。事实上,新天赋的出现不仅是对PVP战术的一种革新,同样对PVE领域有巨大的影响。在4个治疗职业中,牧师完全可以视作新天赋下最大受益者——三系天赋在各个领域都有其积极的作用,你应该理解当一个牧师可以依靠输出获得团队的承认时,那种激动的心情。
谁不让暗牧输出
传统暗牧在副本中的表现受限于两点:第一是仇恨问题,这个问题不仅仅是暗牧独有,但是这却成为暗牧输出的致命伤。当然,这并不代表暗牧的技能输出具备超过MT的高仇恨,而是指高输出与高仇恨之间的不可调和。
暗牧在副本中要维持高输出,必然导致仇恨过高,这一过程中暗牧没有任何主动减少仇恨的技能,天赋中提供的减仇恨效果不值一提,而渐隐术很多时候都没有作用。试想,一旦暗牧OT,那么他制造的仇恨就等于MT的130%,使用这个技能后固然可以暂时安全,但是MT必须要在这个技能作用的几秒时间里,制造相当与暗牧目前仇恨的130%,即MT现有仇恨的169%。
这里简单的说明下副本里怪物仇恨打击原则,假如MT制造仇恨为100%,那么近战职业要制造超过MT110%的仇恨才会OT,而远程职业则为130%。如果一个已经制造120%仇恨的远程职业靠近BOSS,那么BOSS会立刻攻击他,因为他已经触发了“近战110%仇恨”的条件。如果一个远程职业仇恨超过130%,那么他OT的同时,BOSS也会以这个远程职业的仇恨为基准。显然,此时其他努力输出的远程职业就要倒霉了,一旦他们在OT前仇恨都超过MT的话,那么第一仇恨目标死亡,BOSS是不会像很多人想像的那样重新把目标定在MT身上,而是继续攻击其他超标准的成员……
在绝大多数情况下,如果你的团队中DPS没有划水的话,暗牧OT的结果就是BOSS仇恨的失控,MT绝对不可能在团队毫无损失的情况下重新获得控制权。有的牧师会说那输出就小心一点,不要那么“猛”,可这样一来,团队组一个暗牧又有什么意义?要拼输出又不如那些传统DPS,生存能力也不见得比后者高……
还有一个问题是暗牧的续航能力烂到渣,主力输出技能精神鞭笞让暗牧的精神属性成为摆设,而输出装更不可能有回蓝效果,高魔伤下暗牧的法力也不可能维持一次BOSS战的输出。最终的结果就是其他职业例如法师使用唤醒的时候,暗牧正在那死命丢魔仗回蓝……
这两个问题困扰着一代又一代的牧师前辈,最终他们赢来了希望了曙光……话说那天边一声惊雷,吸血鬼之触横空出世……
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