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经济现状分析

编辑:qwwu作者:不给你绑石头
来源:sina
日期:2007-01-20 19:17
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  简单分析下WOW的现状,老区的G币贬值,点卡价格狂涨,但是近期有所回落,下面我们来看看几个影响G币的因素

  1 长期G币的积累

  2 G团盛行

  3 玩家流失

  4 密保卡推出

  5 商品的交易阻碍

  下面我来简单介绍下以上几个具体影响 ,可能有几个看起来影响不大 ,下面我要先举出一个经济学原理,也是在很多分析文章中忽略的

  货币流通量=流通的货币×单位时间流通的次数

  货币流通量》实际流通货物 货币贬值 物价上涨

  反之 货币升值 物价下跌

  但是,WOW等网游 中有个最奇特的货物,叫做点卡,可以说,点卡是最能体现的经济状况的,点卡如果升值,物价即使不变,实际上也代表物价值在下跌,

  下面我们看下情况1

  1 所谓金币累积,主要是说货币的产生,一个新区,由于玩家通过杀怪和卖垃圾实际获得的货币较少,从而导致G币的购买力必然上升,而老区则下降,这里我们要注意一点,其实玩家产生的G币比我们想象的少的,因为一个玩家产生G=拾取怪物凋落的G +卖垃圾+做任务

  拾取怪物凋落的G 基本可以和修装备的损耗抵消所以 忽略

  卖垃圾 不算很多,毕竟有颜色的都给卖玩家

  任务 毕竟重复完成的不给G,所以基本和各个乱七八糟的消耗抵消,比如马==

  注意!所有与玩家的交易是不产生任何G币,并且大多数采集类也无法产生G,因为与玩家交易属于货币的流通,FWQ总G没有变化,FM 更加不产生G ,相反,把可以分解的装备不卖商店而是贴在大家身上,极大的减少了G的产生

  2 G团盛行 前面的公式给出,G的流通次数增加,实际削弱了G的购买力,G团之前,大多数人没法一掷千G的做财主爽,(有钱人很多……),G团促使流通增加,财主涌入,直接导致单位时间的流通量增加,穷人们好赚钱就可以消费其他材料等,造成整个经济体系变活

  3 玩家流失 许多人去新区或者因为资料片不来而暂时离开,导致玩家最近的消费欲望减弱,并且玩家少直接减少了玩家制造G币的数量,当然这也会影响货币的流通效果,所以这个问题比较复杂。只能说是效果抵消。

  4 密保卡推出 这个潜在的影响相当的大,但是主要针对大财主和小财主们的,由于帐号不容易被盗,导致大家消费裕增高,买了基本就不会丢了于是舍得花钱,继续卖卡去G团,导致流通增多,有人可能会问,点卡增多?难道不会降价?因为供大于求?不会,因为首先点卡的需求量可以理解为无限,其次,大多数人的点卡卖给固定人群而且都是骨灰及玩家,他们属于游戏里的强者。G没有太大的用处了。 但是我要强调的是,这个是短期的影响,长期来说,这个影响比较难以分析,首先,号贝盗的次数少了,导致买装备的次数少了,时间久了会影响需求,但是反过来由于不被盗,又可以长久的吸引很多流失的玩家回来。这里顺便说下为什么盗号的菲要分解你的装备,你的装备分解了,自然要花钱去买,而他们恰恰是卖G币的

  5 商品的交易阻碍 这个实际上是防止货币贬值的。WOW 有卖方市场(AH ),但是没买方市场,买的人只好街上喊,之前有人提出要弄个求购行,假使这样,会导致货币流通加剧,货币贬值,并且少了大量卖东西时间,无论是哪钟情况都是9C和玻璃榨不愿意看到的

  好了说了这么多,谢谢大家看完



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