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猎人传说 之 盗贼篇 (录像版)

编辑:Toss作者:猎人N
来源:bbs.wowar.com
日期:2005-12-07 17:02
字体:大字体 小字体


      猎人与盗贼, 很多人都会说猎人克盗贼. 脚下的陷阱, 大面积的闪光弹, 兽王的宠物, 反隐形, 标记,使得盗贼在决斗和被猎人先发现以后的确很难杀猎人. 这些都已经是老话了, 这里所有的猎人应该都有虐待盗贼的经验, 目前的盗贼算是游戏里相对较为薄弱的一个职业了, 自1.7猎人天赋更改后, 更是死死的克着他们. 旧话到此为止, 没有新意了, 进入主题.

<前序>

先来看看盗贼这个职业的长处:
1. 最强大的单一目标近身物理攻击力, 有人会说是战士, 那大家可以看看MC里面, 贼和战士的伤害比较就知道了.
2. 拥有隐形能力, 无声无息接近对手后获得优先得手权, 成名技--背刺
3. STUNLOCK, 连续无间断的晕旋打击等于自身不受攻击的伤害输出. 这里提一下, 盗贼在5件NS, 有110能量的情况下, STUNLOCK一个没有PVP耳环的猎人到死是完全可以的.
4. 制盲, 10秒内绷带,回能量,出战斗状态,控制节奏 (对有宠的职业例外)
5. 慢毒, 游戏里最强的缓慢技能, 控场能力增加
6. 疾跑, 快速接近对手
7. 缴械, 这招对身上有慢毒跑不出去的猎人是非常致命的.

再来看看猎人的致命弱点:
1. 近身防御和攻击力差, 不能和战士, 盗贼长时间近身对抗
2. 一旦身上有缓慢或者被定身, 对手贴近猎人射击盲区后, 猎人伤害输出停止
3. 缴械后, 所有主要近身技能瘫痪
4. 陷阱必须在无战斗状态下放置
5. 最强大伤害技能--瞄准射击耗时3秒, 通常需要速射或者陷阱辅助才能使用
6. 54敏=1爆, 使得猎人想有瞬间爆发力比较困难.


<正章>

      这篇系列文章主要是用对手的优势对抗猎人的劣势的情况下, 猎人如果做出反击并获得胜利. 这篇是对抗盗贼篇, 假设在野外, 猎人的BB死亡了, 在毫无准备的情况下突然被盗贼偷袭. 这时的猎人是完全处于最劣势, 硬挨盗贼一套或者二套连招, 身上还有慢毒, 自己低血, 对方满血的情况下, 我们猎人们能力挽狂澜吗? 请看下去: ^_^

      这次请来的假设对手是我工会里装备不错特别是2把武器最好的人称15秒小强的战斗贼(15秒内能量加快持续回复), 近身能力可以和战士面对着打. 选择战斗贼而不是匕首贼是因为战斗贼的近身攻击力和防御生存能力都比较强. 在决斗的情况下不能放风筝,让贼先得手后更加大对猎人的难度, 另外提一下, 个人并不怎么过于崇拜风筝流, 毕竟不是主动取胜的套路. (ZIBBA是个好猎人, 个人喜欢的套路不同而已, ZIBBA的FANS不要打我, 呵呵) 装备比较如下:

      战斗盗贼 : 4件T1, 2件T2 , 主手拿黑龙爪, 副手拿残忍利刃,  血量:4230
生存/射击猎人 : 3件T1, 4件T2, SS弓和仗,  血量:5112

      装备来说, 盗贼主要靠的是武器, 猎人靠的是弓, 贼的装备已经大于猎人了, 毕竟黑龙爪是BWL掉落, 目前最强的爪类武器. 而SS弓的89最低伤害让猎人的伤害输出非常不稳定.

      请先点击这里下载录像 , 服务器不是中国的, 也许下载速度比较慢, 请见谅, 不过文件很小, 使用WINDOWS MEDIA PLAYER播放. 由于很多人认为录像看不出什么苗头, 因为什么技能什么时候用都看不见, 所以我这次特地使用鼠标点击, 使大家能够看的更深入. 在等待下载的过程中, 请看下面的PK录像过程说明 : 

      为了增加难度系数, 我们使用模拟野外偷袭的决斗, 不能放风筝. 经过整整一个晚上不停的对战和技术研究后, 我选出了一个最精彩, 把0/21/30猎人最能发挥到凌厉尽止的一场决斗, 也充分表明了生存/射击猎人有兽王/射击猎人所不能及的地方. 相信这段决斗的录像把生存/射击猎人的所有技术能力和技能都发挥出来了. 局面是, 猎人不带宠, 不放闪光弹, 不站在陷阱上, 不带PVP耳环, 双方都不准用任何瓶子和耳环技能. 让盗贼先手打完所有CD和能量, 由于这位盗贼没有5件T1的+10能量, 所以STUNLOCK过程中有间隔, 不过在他打完以前我不出手, 就算假设他是完美的STUNLOCK. 使得猎人处于最最恶劣的情况下. 整段PK中, 猎人一共被STUN了5次, 其中强隐后的一个连接性STUN没打中, 使得我有出手的机会, 否则我相信这场PK我一定被STUNLOCK到死的. 一有机会, 肯定是生存/射击猎人的得名技, 驱散+装死+陷阱. 这里弱弱的提一下, 很多猎人喜欢装死+陷阱, 这只对猎人自身和对手有一段距离的情况下适用, 因为装死不在取消目标, 对手依然可以继续打你使得你退不出战斗状态, 不过成功的几率也是有的, 很小. 
      贼中陷阱后, 因为身上有慢毒, 切换了豹守跑开, 然后转身速射+瞄准, 速射和陷阱增效的重要性在这个录像里大家可以真正清晰的看见了. 我射出瞄准的那一瞬间, 其实贼已经到我面前了. 贼使用疾跑跑到我面前, 中了一下瞄准后再次STUN我, 然后再是一套连招, 本来就不多血的我被打到了7%血量, 这里大家也可以真正见到了生存系的+10%血量的重要性. 从STUN中反应过来, 马上开威慑近战, 格挡了以后马上反击定他5秒, 往后走一点, 离开他的攻击距离, 装死+陷阱. 这时我的血已经只有1%了, 绷带. 第二个陷阱由于前面驱散和陷阱的使用, 时间为4秒左右, 如果没有陷阱增效, 那么第二个陷阱将会免疫. 接下来就是猎人的天下了. 录像完.

      当然, 这段录像只能代表一种打法, 并不能说是权威之作, 整整一个晚上, 打了将近50场, 这位贼只赢了我一场. 我选择这段录像的理由是, 这场PK把生存/射击猎人完完全全的发挥出来了, 基本上所有兽王猎人所不能及的地方都在里面了. 我知道其实这场PK如果盗贼用致盲的话我不一定有胜算, 请大家理解, 一整个晚上, 再多的致盲粉也不够用. 不一定要看结果, 主要是几个主要的反击连招和方法都集中在了这里.


所用到的技术和技能天赋总结:
驱散+装死+陷阱
救命反击的连招, 比起兽王的胁迫+装死+陷阱要来的更快更有效.

速射+瞄准
1.8秒内射出瞄准

威慑+反击+装死+陷阱
威慑对生存猎人的最大用处就是出格当后的反击, 5秒定身, 跑开一点距离, 装死+陷阱. 兽王猎人所没有的连招

血量
5点生存专家相当于给T1T2猎人+了500-600的血量, 兽王猎人所达不到的

陷阱增效
2点天赋的陷阱增效是生存猎人很重要的一环, 往往差就差在那增效后的3,4秒时间,陷阱流和风筝流一样重要.


<后序>

      很感谢各位花了不少时间看完这篇文章, 这不是普通对抗盗贼的方法, 这是一个专门针对猎人从劣势挽回局面的一种方法. 这里不想讨论兽王和生存2种猎人的比较, 相信1.9很多兽王猎人会过来我们生存这里, 所以不必谈论这些了. 写这篇文章目的不是要说明我自己比ZIBBA厉害, 也不是要自己当教主, 我也是个人不是神, 一定有不足的地方, 请各位大哥手下留情, 不要批评的太厉害, 怕怕 T_T , 我写这一个系列是为了分享猎人的经验. 来阐述一个也许和各位猎人不一样的打法. 

      这一系列文章都将是猎人处于劣势后反击的方法, 正规的打法我相信WOW都开了那么久了, 各位猎人大哥都已经了如指掌了, 但如果在自己处于劣势的情况下也能摆平对手, 那才是小强猎人 ^_^

      接下来的其他职业篇我会努力制作录像和写出细节, 盗贼篇先到此完结, 敬~
TO BE CONTINUE...

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