很高兴战士篇终于制作完成了. 战士对猎人来说, 野外遭遇和正常决斗的打法很不一样, 我想大部分猎人朋友都在决斗的时候打战士比较有信心, 毕竟3冰冻+1火陷阱对付再强的战士都是我们猎人比较占优势, 那野外的遭遇战一旦被战士先冲锋近身了, 就比较困难了, 很多猎人也常说到, 被冲锋后, 战士5秒秒人. 那这篇战士篇将为大家解答如何在遭遇战中被战士先冲锋近身后做出反击, 并提高胜算. 进入正题:
<前序>
先来看看战士与猎人的职业能力比较
战士: 1, 高防与强大的爆发力+攻击力 2, 最强的控场能力, 包括冲锋, 拦截, 断经, 刺耳怒吼和破胆怒吼 3, 爆击后重伤的DOT效果让对手无法绷带 4, 压制是高闪职业的克星, 包括猎人, 盗贼 5, 反击风暴使所有对手的近身攻击自身受到伤害
猎人: 1, 物理攻击对板甲的效果减半 2, 冲锋,拦截,断经,刺耳和破胆这5个技能很大程度上可以完全控制住猎人与战士的距离 3, 压制的存在也就是猎人1000-1500血的瞬间下降 4, 近身能力比较差, 特别是兽王系猎人
<正章>
猎人对抗战士, 最关键的不是猎人风筝流的能力如何好, 而是猎人的近身能力有多好. 在野外, 不可否认猎人可以放战士的风筝, 25码的冲锋对抗猎人的41码射击距离, 保持的好, 可以做到放死战士, 那万一是先被战士看见了以后冲锋了呢? 在跑不出25码的情况下猎人要怎么提高自己的胜算. 就像上次看到一位猎人所发的"猎人极限--不放陷阱流"这个帖, 不放陷阱的意思就是说无论如何在被任何职业近身后都可以安安全全跑出去射箭的, 那如果真是这样, 大家可以关了这个窗口, 拜读他的帖比较实用, 呵呵. 每一个职业遇到猎人都是想尽办法近身, 作为猎人也是想尽办法跑出去射箭, 虽然跑出去的方法有很多种, 但不可否认的是, 既然陷阱这个技能的存在, 何必要为了所谓的创新而舍弃不用呢, 陷阱是猎人拉开距离的最有效的方法, 这是绝对的.
这次请来的是自己服务器里的大元帅武器/狂暴战士. 这里想提一下, 战士篇耗时很长, 主要原因就在于找不到合适的战士来做假设对手. 在国服论坛发帖不是一件随随便便容易的事情, 对手装备不好要被骂对手太差, 对手不把我打到红血要被骂放水, 文章写的稍有不慎的地方要被骂高调, 回帖不看帖的也大有人在, 所以这次好不容易花了很多时间请来了大元帅战士, 我不认识他, 所以对方不可能陪我打一晚上, 这次的录像我把我和他打的仅有的3场都放在里面了. 做个装备比较: 战士: 大元帅套装+大元帅双手剑. 血量:6100 猎人 : 3件T1, 4件T2, SS弓和仗, 血量:5112 战士的装备是特别为PVP设定的, 相信在装备上战士大于猎人了.
请先点击这里下载录像 下载服务器不在中国, 速度问题请见谅. 录像一样全程鼠标点击, 为了让大家看的更深入. 在等待下载的过程中, 请看下面的PK录像过程说明 :
此次的PK局面和前两篇一样, 猎人不带宠, 不站在陷阱上, 不用徽章, 双方都不喝瓶子. 假设了一个猎人先被战士发现后的遭遇战. 所设的条件为的是让猎人处于最劣势的情况下如何做出反击. 由于对方时间上的问题, 我们只打了3场, 胜负是2:1, 猎人胜出2局. 虽然局数不多, 不过大多数猎人们的争论点都证明在这里面了, 就是, 打战士, 开不开灵猴, 用不用威慑. 第一局 : 灵猴+威慑, 猎人胜 第二局 : 灵猴+不用威慑(威慑还在COOLDOWN), 战士胜 第三局 : 灵猴+威慑, 猎人胜 大家请特别留意录像中猎人开了威慑和不开威慑时的掉血情况. 相信答案就出来了. 其实猎人被战士近身后威慑是个很重要的技能, 大家平时所争论的也就是闪避后战士的压制. 5秒CD, 必中技能, 爆了能打1000-1500左右. 从录像中看出来, 在近身的时候, 猎人用了威慑后, 所受到的伤害95%被闪避和格当, 唯一中的就是一次压制. 如果说在10秒内战士除了压制外所打出来的伤害值还不到1500的话, 那何来的战士秒人呢, 所以10秒威慑一定要开, 宁愿抗一次压制, 最重要的还是开了威慑后出的反击, 5秒定身就给猎人制造了陷阱的机会. (或许有装备上的差异, 很多猎人说开了威慑死的更快, 我开了威慑后是54.97闪避+35格当, 也有开了威慑死的更快的猎人存在, 这个打法不适合所有猎人) 下面做个3局PK的简单说明:
第一局 : 使用先威慑出反击后放陷阱拉开距离, 被拦截后再用驱散放陷阱. 这种打法比较适合战士一冲锋上来就乱爆, 猎人血量低于60%的情况. 因为反击+装死+陷阱可以让陷阱保持13秒, 比起驱散+装死+陷阱的7秒要来的长, 有足够时间绷带和调整战术. 第二局 : 由于时间仓促, 没等到威慑的COOLDOWN完毕就直接开打了, 被近身后靠驱散放陷阱拉开距离, 再被拦截后靠装备顶, 出了反击定身后, 战士用徽章解除再拦截. 再次驱散放陷阱, 跑出来瞄准还没射出冰冻就破了, 又被冲锋上来砍死.... T_T 第三局 : 使用先驱散放陷阱拉开距离瞄准, 被拦截后开威慑顶, 出了反击定身后再放陷阱调整战术. 这种打法比较适合在接近满血的情况下快速挽回局势的控制权. 一切被动打法相对于的情况和个人喜好打法比较复杂不固定, 很多时候靠的是自己本身的技术和运气, 这里所做的只是一种打法, 不能包括全部.
<后序>
很感谢各位读完这篇文章, 也希望从中可以和大家交流本人不同的一种打法. 武器/狂暴战士是猎人很头痛的一个对手, 特别是让对方先近身. 运气和技术相结合的话相信同样也要跪在猎人脚下. 对于防御战士的打法如有需要可以后面跟帖, 我会把录像下载地址放上来.
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