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盗贼主流高端竞技场天赋终于出现

编辑:linhongbo作者:MING
来源:MING的BLOG
日期:2007-04-20 16:23
字体:大字体 小字体


 敏锐天赋总体来说不适合在有治疗的情况下全力输出。 因此41战斗和41毁伤是绝对首选。 赛季早期, Nitrana在Power Trip使用的急速恢复冷血战斗(25/36)受不少盗贼模仿, 然而这个天赋我虽然试验了很多变种(30/31封印拳套, 23/38战斗潜能拳套等等), 始终感觉像是60级的天赋, 跟传统18/33没有明显区别。 后来Nitrana被列入绝对替补, 这个天赋慢慢冷了下来。 以后我不会考虑急速恢复战斗, 只会考虑41刺杀或41战斗。

  讽刺性的是, 我在TBC测试的时候就认为战斗毁伤是三大最强天赋之一(博客有文章为证), 也是30031被高耐高韧高治疗淘汰以后必然的最终匕首天赋。 毁伤是盗贼唯一双手武器同时利用的技能, 也是我们随装备提升最高的技能。 然而在赛季初我用战斗毁伤打出第一把竞技场武器的时候, 我跟随潮流选择了战斗拳套。 战斗毁伤曾经是我觉得最流畅的天赋, 匕首最强的黄色伤害配合战斗的白色伤害, 外加比封印出血更快的攒星速度。 我是最早提出这个天赋的人之一,当时玩这个天赋的人很少,我也曾经问过“是不是这个天赋有什么东西我看到了而其他人没有”, 如果我当时坚定自己的信念, 应该可以让我的战队更上一层楼。

  其实我还是非常喜欢41战斗的, 但是急速恢复加20%治疗在5V5实在太有用了。 现在我竞技场装备收集完毕(三件竞技场装配合两件蓝色荣誉装在2。1补丁是70韧性, 毕竟盗贼4件套装那个凿-1秒CD实在太烂了, 5件竞技场装的属性不如3+2), 下面多出来的点用处不大, 弄把匕首试试吧。 1W多的血配合400韧性将是我2。1补丁的属性。 如果彻底放弃急速恢复战斗, 回归战斗毁伤是必然的结果。 现在都是打盯人防守, 用的肯定是-治疗的毒药, 风怒图腾是享受不到了, 所以毁伤和战斗对于SM的利用来说区别并不大。

  季后赛战队, 盗贼先发人数(注意, 是先发不是替补):

  美国(10人):

  Inactive (41/20 战斗毁伤)
  Zecks (41/20 战斗毁伤)
  Darksol (41/20 战斗毁伤)
  Nition (41/20 战斗毁伤)
  Kremlin (41/20 战斗毁伤)
  Polkie (41/20 战斗毁伤)
  Yekal (23/38 战斗拳套)
  Jasintended (41/20 战斗毁伤)
  Hafoc (17/0/44 暗影步, 7000血, 1600AP, 估计是周末下战场消遣的天赋)
  Bardo (41/3/15 敏锐毁伤, 两点没加, 可能是BUG)

  欧洲(10人):

  Oon (41/20 - 战斗毁伤)
  Taikumi (19/42 - 战斗拳套)
  Zalmah (26/35 - 战斗拳套)
  Ukhoney (30/0/31 - 预备匕首)
  Hateshi (41/20 - 战斗毁伤)
  Caprian (41/0/20 - 敏锐毁伤)
  Skandy (18/42 - 战斗拳套)
  Coolz (15/41/5(Raid Spec) - 副本匕首天赋)
  Heartlezz (15/41/5(Raid Spec) - 副本匕首天赋)
  Stgeorge (41/20 - 战斗毁伤)

  韩国: (前八名只有一个先发盗贼)

  마스터 (35/3/23 - 预备匕首)

  美国季后赛39支战队先发名单:

  ZS: 42
  QS: 36
  FS: 27
  MS: 26
  SM: 20
  LR: 17
  DZ: 10
  SS: 9
  DLY: 7


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