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圣诞节提前降临在测试服务器上

编辑:linhongbo作者:MING
来源:MING的BLOG
日期:2007-04-20 16:34
字体:大字体 小字体

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  很多人都知道了,暴雪为在PTR的玩家准备了整套T5(包括披风,护腕,腰带,戒指,饰品等等),所以我 亲身体会了pve和pvp装备的不同。我有一些剩余的宝石和附魔材料,所以我在这些物品附上了魔并嵌上了宝 石。我大概得到了200ap,很多的命中,生命值并没有很大变化,但是代价是150韧性。很简单,除了跟不靠 暴击的职业(如术士),感觉上并不是我现有的pvp装备更强。也许是心理作用吧,我感觉到我受到了更多 的伤害。很容易感觉到韧性带来的变化,我和全套pve装备的冰法决斗,非肾击情况下我的冷血毁伤打出了 2900的数字,只开了Bloodlust饰品。穿着pvp套装有着更多韧性的人对于我来说就更难了,很多人甚至还穿 着没有附魔和宝石的T5。

  说 到韧性,穿着两件70级荣誉蓝装和两件角斗士装备,我可以很轻松达到370+韧性。如果拿到Talisman of the Alliance,我就可以突破400了。诚实的讲,我在测试服对于毁伤的经验,就像我记得的那样。我会再 买一把副手拳套,以战斗拳套迎接2.1.0。毁伤对于上毒/位置的要求对于我来说依旧是一个。当然,如果一 切顺利,这是目前最舒服的天赋。

  我 测试了所有T5的饰品,很遗憾没有一个比得上Bloodlust Brooch。我对Dragonspine Trophy寄予厚望,我 不知道暴雪是否在这个饰品上加上了一个隐藏的冷却时间,但是我从来没有见过这个特效短时间内重复出现 。我会再次详细测试,目前看上去有点令人失望。Tsunami Talisman触发几率太低,尤其是面对高韧性玩家 。测试中它比Mark of Conquest治疗得还要少。但是这两个治疗饰品,配合Battlemaster附魔,也许会帮助 我们在决斗中打败萨满。最后,Warp-sprint Coil是一个笑话,触发几率太低。

  至于大家关心的决斗,Inactive vs Geecee。第一局Inactive以4-3的比分赢了Geecee,但是Geecee对于第七 局比赛有争议。那一局有一个怪跑向了Geecee,所以Inactive取消了。但是Geecee声称他在这场比赛中占据 主导。第二局是在竞技场打的,Geecee打得更加丑陋了,开局变狼(在其它和盗贼的比赛中从来没有过), 图腾放在不明显的地方。这儿我不得不赞赏Inactive开阔的视野,他每次都找到清毒图腾然后开始致盲/绷 带,哪怕这些图腾放在柱子后面甚至桥底下。Geecee以4-2折比分赢了,但是我很是怀疑他这样的打法是否 有人打得赢。盗贼 vs 萨满视频就算完成了。我还得继续录制其它八个职业的。每局比赛我会收录一局赢一 局输。1.11决斗视频的一个缺点就是缺少多样性,我会在这个视频认真改善。


  野性德鲁依的buff,以及两件T5的套装属性(变为人形后 愈合瞬发),决斗比我想像中更难了。用战斗拳套 我可以用闪避/冲动将他们直接放倒,从头到尾对他们施加压力,不允许一次加血。但是用毁伤天赋,躲闪了凿击或者抵抗了肾击实在是郁闷,用毁伤天赋打败一个好的野德对我来说很难。我会找一个顶尖的毁伤盗 贼与一个全套pvp装备+两件T5的野德决斗。你可以在测试服和野德决斗,如果你感觉你可以用匕首在一局中 打败他们,而且你的战队有2100+的成绩,请联系我。


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