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小议盗贼3大天赋系在竞技场里的意义

编辑:linhongbo作者:dllengfeng
来源:NGACN
日期:2007-04-24 10:32
字体:大字体 小字体


先说最重要的一点:知道自己喜欢什么风格,自己想干什么,然后选择适当的天赋

刺杀系:
不稳定的爆发力+快速的终结技+终结技后的另一次爆发。
连续2个毁伤的爆发力最强的,但是受到能量的限制和毒的限制让它变的很不稳定。
封印配合毁伤的快速攒星能让你很快的打出强力的终结技。
天赋寻找弱点的存在让终结技后的技能的伤害提高不少,特别是强化肾中的冷血毁伤的客观伤害。

严重缺点:
位置感:被限制移动后很难发挥出匕首的威力。
单技能:失误后没有回头的机会。命只有一条,而且是交给队友的手里。
一个用强大的攻击力拉压制对手的天赋系,以攻对攻,几乎没有防御的概念,控制节奏也是做薄弱的。
如果你的队友只需要你的伤害,如果你对自己的位置感和队友的驱散能力和治疗能力很放心的话,可以考虑主加此系天赋。

战斗系
稳定持久的伤害+关键时刻的爆发力+对对手节奏控制
5点命中,副手专精,武器专精 ,战斗潜能,奇袭。让你的伤害平稳而持久
冲动,关键时刻的瞬间爆发力,能让对手的治疗措手不及。
还击对战士盗贼,强化脚踢对法系控制。这2个技能是能让对手直接哑火的技能。
强化急跑的存在增加了一点点移动的优势。乱舞能让你同时攻击到2个人。

缺点: 中庸而平衡的天赋。 唯一的缺点就是没有特别的优点吧?
大众天赋,适合任何人士。不过好象是因为太没特点了,喜欢的人并不多。

敏锐系
潜行中的(包括潜行后的)伤害加成,强大的生存能力 。
很多天赋点,都是在你潜行或者刚出潜行的时候有强大的实力。能不能多次进潜行是关键。如果你能,这个天赋就是最强大的。 2次消失后的节奏能处理好的话,会更强大。 预备的2次技能让你的生存变的无比强大。 锯齿的存在直接忽略对手的部分防御。出血的DEBUFF能让你们的战士得到更多的怒气来制造伤害。
我想这是个辅助型天赋。让对手再为抓不到自己而恼火的时候,给队友创造点机会。
骚扰,骚扰,还是骚扰。不让对手有任何安宁的时候,加上本身的生存能力,你越吸引对手的火力,你就越成功。 闷棍的改变,让这个天赋变的更加有趣。 如果能在开局闷掉一个,效果会很不错。但也要让队友有做4VS5的心理准备。

缺点:潜行中,和潜行后才有威力的天赋。爆发力不足,持久伤害不够平稳。需要你的时候,你不一定能做出队友需要的行动。
以上全是个人想法,欢迎反驳,喷子都闪开。

PS:另附在TBC第1赛季的天赋的想法。
没点买主手匕首做副手,所以还是选5点伺机而不是双武器专精。 闷棍天赋的改变让我不得不选点敏锐系。就算不闷棍,盲的能量被减少也能让在想盲的时候就能盲。 能让对方ZS直接哑火的还击还是很不错(效果如果再做测试)。

刺杀 (41 points)
3/3 强化剔骨
5/5 恶意
3/3 无情
1/1 无情打击
2/2 强化破甲
5/5 致命偷袭
2/5 恶性毒药
2/2 疾速移动
1/1 冷血
3/3 强化肾击
2/2 快速复原
5/5 封印命运
1/1 精力
5/5 寻找弱点
1/1 毁伤
战斗 (13 points)
3/3 强化凿击
2/2 强化邪恶攻击 (凿邪恶,还是闪避。这个无所谓。看自己喜欢了)
5/5 偏斜
1/1 还击
2/2 强化疾跑
敏锐 (7 points)
5/5 伺机而动
2/2 强化闷棍(这个改成新天赋)



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