












打了好些天的英雄副本,感觉这些副本对职业搭配要求并不高,但是每个职业需要把自身的能力发挥到相当的程度。
相信大家都知道姚明是谁,即使是不看NBA的人。在这里我们可以拿NBA来举个例子:像邓肯、奥尼尔这样的球员,从大学球队里进入NBA,他们打球基本功扎实,不会耍花哨的动作,喜欢一步步靠近篮框并投篮,以稳定著称;象科比、詹姆士、韦德这样从高中直接进入NBA的球员,他们动作花哨而且擅长混战,场面越失控他们越能打出好球。当然,邓肯也好,韦德也好,只要能力超群,都能拿总冠军。
以往,我们大都在一步步稳扎稳打,但在英雄副本里,我们常常需要更加奔放的打法。我们会把怪物拉回比较远的距离,在较大的空间里混战。下面我说说自己这一个月来和各个职业一起下副本的感受。
战士:战士的体会之前写过,已经很具体了。武器战士更偏向于PVP,狂暴战士则在PVE上比武器战士更有效。战士的41点防御天赋从前并不理想,现在效果还不错,可以选择。其他的没有多大变动:
http://www.wowar.com/experience/pvp/2006-11/32_33654.shtml
盗贼:盗贼和猎人的伤害相对于布衣系来说提升不算大,这是我目前的体验。暗牧、法师和术士都能在短时间内输出大量伤害,从前来说这可是盗贼的强项。当然,这里并不是说盗贼的伤害低了,只是相对来说提升没有那么高。
在英雄副本里,盗贼将在几个BOSS战中无法派上用场,比如技术学院的大机器人,和暗影迷宫的最后BOSS等等。盗贼本身就是混战职业,因此仍然是路上担当清理工的好角色,尤其是法系怪物,完全可以交给盗贼们去单挑一个。混战并不是让你在怪物的背后去输出,而是用尽手段去杀伤和控制法系职业。所以什么凿击、审击、伏击、偷袭、踢击甚至是致盲,能上就上,尽量打断施法,让自己受到最小伤害的情况下最快杀死法系怪。
骑士:骑士也成了多面手了,换上治疗装就能治疗,换上伤害装就能伤害。比起从前的骑士,70级的骑士更加多面化——当然,仍然没有特别出众的一面。由于治疗装板甲的大量增加,我更偏向于骑士治疗而牧师输出伤害,因为骑士比牧师更能扛打,对于5-6个一波的小怪,我们不能指望每次都完美地控制好并一一杀光。至于让骑士在英雄副本里充当副坦,实际效果并不理想。法伤骑士伤害还可以,但所有的消耗战都不是好事,足够的DPS能让BOSS们更快倒下。
牧师:暗牧也可以下英雄副本,是的,这个以往大都充当治疗的职业。暗牧其实是相当不错的混战职业,把自己的小怪拉出来,恐惧加鞭鞑,上吸血鬼之触。如果战士的经验足够丰富,可以在CD时间里嘲讽把你的怪物拉到远处再放掉,那么暗牧的混战能力将得到更大发挥。
如果队伍里有术士,那这一对就是黄金搭档。术士和暗牧的组合在这里是绝对的混战组合,他们的伤害很高,而且可以各自风筝自己的怪物,还可以配合着群体恐惧,一路上场面非常混乱,但没有一点危险。在单体伤害时,叠加的十多个DEBUFF和暗影加成会让怪物的血象流水一样淌。
德鲁伊:恢复系的德鲁伊也可以充当治疗手,尤其是变身成生命之树后。但今天我要说的是野德。资料片里野德装备非常多,打造一个野德并不难。野德的混战能力并不出众,但是能扛能磨能输出,在5人副本里作用还是相当大的,5%的致命光环将让盗贼或猎人们爽到极点。当然,这里我们不去讨论被削弱后的英雄副本,而是针对顶级英雄副本来讨论。那些一下砍出3000多点伤害的肉搏怪对于野德来说还是很难进行混战的,除非你自己就是坦克,否则很难有机会变身治疗。
平衡德很少见,但混战能力肯定不如猫德和熊德。
猎人:猎人的伤害输出能力相对于布衣而言提升确实不大。在英雄级别里,宠物顶不了几下就会倒地,猎人持久力强而爆发力不能和布衣比,这确实限制这个职业在5人副本中的作用——因为我们不能持久战,我们要以更快的速度放倒BOSS。
猎人的控制能力仍然在清道很有用,陷阱加小风筝。但这也存在自身的缺点:首先陷阱时间太不稳定,不象变羊那么持久和任意施放;其次是猎人的混战只能是拖着目标,难以象暗牧或术士那样在拖放中直接快速杀死目标。我知道猎人玩家很多,但不得不遗憾地说,在资料片的英雄级别5人副本里,术士的作用和地位上升了很多,而猎人们不是——当然,这只是我自己的感受。
术士:前面有说过,术士的混战能力使得他们在英雄副本中能有很大作用。单体或群体的恐惧,加上各种DEBUFF,以及灵魂石、治疗石,和在一些副本中的奴役,BOSS战输出等等,作用都很大。尤其是大师治疗石,对于英雄副本来说太重要了——因此一个舍得碎片的术士,会经常受到别人的邀请。
术士和法师,或者术士和暗牧的输出/控制组合,目前我个人是十分看好的。
法师:法师的变羊是最稳定的控制技能,随时随地能最有效地减少一个敌人。火法和奥法的爆发力都很惊人,目前就我的感觉,冰法在5人副本里比不上火法和奥法那么抢眼。多数副本需要AOE,火法的冰环/烈焰风暴/龙息/冲击波,可以让非精英的怪物群瞬间消失,这一点也不夸张;奥法的终极大招:减速,攻击和移动速度减少50%,居然是可以对不少BOSS使用的,其效果就不想而知了。
混战方面,除了奥法外,火法的风筝能力不大好,带水元素的冰法可以控制一会,但这些都不是法师在5人副本里的正途。变羊本身已经控制了一个怪物,法师可以选择爆发,直接轰杀法系怪——英雄副本里的法系怪并不象肉搏怪那么变态,因此直接对轰加反制会更加直接有效,注意针对法伤类型开启自己的火/冰盾。
萨满:只和萨满完整地下过一次副本,因此这里对萨满的分析肯定有不少不到位的地方。首先萨满的抗打能力不如骑士,如果不拿盾牌,抵挡肉搏怪不是简单的事;其次是充当多面手的时候,萨满仍然有不错的作用,各种图腾能提高队员的持久作战和伤害输出等。但如果硬要拿来和骑士做比较,显然骑士能提供的debuff更加多样化并且稳定。论输出能力,双执萨满也是一般。
说到混战和控制,这是萨满职业的天生缺陷。
今天就先写到这里。最后要告诉大家的是,英雄级别的副本是无法做任务的,通常杀死怪物还不加声望。副本的钥匙分两种:一种是入口钥匙,这不是每个副本都需要的;另一种是英雄级别的钥匙,例如地狱火堡垒的英雄副本钥匙,需要在地狱火半岛上自己的阵营要塞里买,10G一个,买了一个就可以进入3个英雄分支;英雄钥匙基本都是从NPC处买的,10G一个,通常在声望装备提供商人那里。


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