












周末中午没事,我用术士参与了bwl G团。这恐怕是泰兰德第一个bwl G团。
我们的站位可以改进地方:就是……
1#, 猎人假死bug让bwl回到干涉时代,这也是G团得以顺利进行的最大原因。在blz修正这个错误之前,我们也不会因为战士迟到或吊线受制于1#.但是推荐RL大家坚持使用无bug打法。
3#
他们在我们拉boss的地方稍微靠右后墙角,而拉boss的地方为远程dps站位。就是我们最初一次尝试3#的站位。这样的好处是:远程吃击飞不会因为被打而引小龙。因为背后是墙。
其他5#在上面杀,似乎没有什么更好的理由。
8#就是nef,使用经典站位。按属性分队伍。需要牺牲一次试探属性。不可取。
关于G团的感想:
装备:
随着装备的普及和提高,更多的g团将出现,现在是mc和bwl,黑龙,将来可能是taq和naxx.
G团作为松散参与的人和消费者有极大的吸引力。这是不言而喻的。同时,G团得出现打破了以前固定团模式,使得大型副本回到了松散耦合的形态。
G团必须以强力的前部组成。我参加的bwl G团,前部mt是4无畏(T3),2T是8愤怒,MH是8卓越。盗贼是8血压+风剑。从而也可以看前4队装备的重要性和。一个G团必须至少保证有60%以上的人装备符合甚至大大超过副本要求,才能正常启动。也有T0+t1的参与,但是他们基本都是零散输出。
装备也许不那么重要,但是装备预示着获得这些装备的人有足够的副本经验,包括我。
可见,以老带新,其实大型副本对团员的装备要求是没有那么绝对的。
纪律和专注:
但是纪律和专注,G团明显是很好的。原因很简单,g团不留情面,犯错误的直接T了。一个骑士在2#炸弹人,RL没说什么就T了。
人力:
G团人力出入频繁,但是G团不缺乏人力,全服务器,永远可以叫到人。
公平性:
尽管RL在组团时候说,中途退出不分钱,但是最后他还是把中途离开的同学计数了。当然,陌生人就没有这种待遇。
1,2T和RL每个boss多分50g,不算多。
以组团的辛苦和指挥控制的艰辛相对应的,RL和mt多一点收入是应该的。但是通过多算人数来控制收入,就不是很好。
不过,大多数包括我在内的g团参与人员不会在意太多。
bwl整个过程下来,花费我9~10个小时左右,总收入是400G左右。没有出AL或暗影烈焰,但是出龙牙坠饰。
马克琳娜在这个G团购买2个T2.但是不是每个职业都那么幸运能拿到装备。



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