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for(i=0;i 上个星期三木大婶发表的《燃烧!远征的远征!》引起了暴雪高层的极大关注,暴雪公司认为文章本身存在误解,最重要的是在中国玩家们对该文章的评论中,绝大多数玩家都抱有相同意见,这让暴雪公司真正认识到了中国玩家群体目前对暴雪公司的看法。我们得承认,暴雪公司对于这件事情所表现的关注程度是非常高的。美国的圣诞节相当于中国的春节,在圣诞节里,暴雪公司的高层人员们并没有放假休息,这篇新闻成了暴雪公司最关注的事情,我们之间一直保持着联系。 为了让国内玩家们能听见暴雪公司的声音,以及了解目前《燃烧的远征》在国内的进展情况,我们联合17173站点对暴雪公司进行了一次远程采访,接受我们采访的是暴雪公司的创始人兼总裁:Mike Morhaime。 WoWar:《燃烧的远征》真的太棒了,我们的测试人员每天下班在办公室里开始远征时,身边总是围了一大群人,谢谢你们给全世界的玩家们奉献出一个如此杰出的作品。能谈谈你们自己对于这个作品的感想吗? Mike:十分感谢大家的赞誉。 我们为《燃烧的远征》感到非常自豪,也在不断为《魔兽世界》在全球所取得的成功而发出惊讶与感叹。 Mike:《燃烧的远征》是《魔兽世界》的一个资料片。就内容而言,这是我们首次对一款游戏作如此大规模的补充。此外,我们还将继续增加新的内容供大家体验,因此2007对于《魔兽世界》玩家来说将是激动人心的一年。 WoWar:我们的测试人员注意到,相对于当前版本来说,外域的地图版块并不多,而且伊力丹的黑色神庙[Black Temple]已经出现在影月峡谷[ShadowMoon Valley]。按之前的宣传,伊力丹是《燃烧的远征》的最终BOSS,那么这是否意味着《燃烧的远征》将不再开放新区域? Mike:事实上,外域相当于整个艾泽拉斯地域的25%至30%,而且外域内的每个区域都比艾泽拉斯的区域更大。再加上资料片里已有的和发行之后还将继续补充的各种新的元素和副本,《燃烧的远征》将有大量的新内容可供玩家探索。 Mike:我们对《燃烧的远征》的设计决策大多基于玩家的反馈意见。不同玩家有不同的喜好——例如:任务冒险,五人副本,团队raid,或参与玩家对玩家的PVP战斗——因此游戏内容也设计为满足不同游戏形式的需要。至于下一部资料片,我们的目标是每年推出新的《魔兽世界》资料片,并且将努力达到这一目标。不过保证暴雪游戏品质的重要性,对我们而言总是大于在截止日期之前完成的重要性的。 Mike:是的,2.0.1版补丁是对推出《燃烧的远征》的预备,它首先引入了《燃烧的远征》的游戏特点和游戏元素,但如果资料片无法在补丁推出后数周之内发行,就可能导致一些游戏平衡性的问题出现。因此,我们必须按照资料片在每一地区的发行时间来安排该补丁的推出时间。 ·尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决定》和《互联网电子公告服务管理规定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规。严禁发表危害国家安全、损害国家利益、破坏民族团结、破坏国家宗教政策、破坏社会稳定、侮辱、诽谤、教唆、淫秽等内容的作品。 ·用户需对自己在使用“猫扑用户协议”服务过程中的行为承担法律责任(直接或间接导致的)。 ·本站编辑有权保留,编辑或删除网友评论中的任意内容。 ·本评论提交者发言纯属个人意见,与本网站立场无关。













Mike Morhaime
关于《燃烧的远征》
WoWar:《燃烧的远征》是属于《魔兽世界》资料片还是另外一款全新的游戏呢?暴雪目前对它是如何定位的?
WoWar:传统的网游都注重于将游戏大型化,以延长游戏的寿命。而《燃烧的远征》却偏向于小而精的路线:大量的五人副本,加上25人的raid,更容易获得的声望,以及许许多多的任务等,都集中在几块地图上。暴雪为什么要这么设计?我们是否可以理解为下一个资料片的发行将在两年之内?
WoWar:《魔兽世界》2.0版补丁对于承接《燃烧的远征》有着重要的作用,但这在中国目前也没有消息,玩家们认为,这和《燃烧的远征》的运营有很大的关系。是这样吗?




